The Last of Us 2 : survivre et tout terminer à 100%

David Coelho

The Last of Us Part II n’est pas un jeu qu’on finit en avançant tout droit. Naughty Dog a conçu une expérience dense, parfois brutale, où chaque zone cache des ressources, des journaux, des artefacts et des séquences entières que la majorité des joueurs manquent à leur première partie. Résultat : beaucoup terminent le jeu sans avoir vu 40 % du contenu.

Ce guide couvre l’essentiel — survie, craft, exploration et collectibles — pour que vous fassiez partie des rares joueurs qui finissent vraiment le jeu.

Maîtriser le combat et la progression

Furtivité ou assaut frontal : choisir le bon outil

La question n’est pas philosophique. Contre les humains, le furtif économise des munitions et des bandages. Face aux Infectés — surtout les Claqueurs — l’assaut ciblé à la bombe artisanale est souvent plus rapide. Apprenez à lire la zone avant d’entrer.

Quelques réflexes qui changent tout :

  • Accroupissez-vous dès que vous entrez dans un bâtiment inconnu, même sans ennemi visible.
  • Les bouteilles et briques ne servent pas qu’à distraire — lancer une brique sur un Rôdeur le renverse et ouvre une fenêtre de finisher.
  • Le couteau de Ellie consomme une lame à chaque usage sur un Claqueur : gérez votre stock comme vos balles.
  • Sur « Survivant » (la difficulté maximale), les ennemis détectent le bruit des pas sur le verre — mémorisez les trajectoires.

L’arbre de compétences : ordre de priorité

Les pilules de compétences se trouvent partout, mais les arbres ne se débloquent que si vous avez le bon manuel. Récupérez en priorité les manuels Fabrication et Survie — ils sont souvent dans les premières heures si vous fouillez correctement.

  1. Écoute améliorée (Survie) : voir les ennemis à travers les murs transforme chaque combat.
  2. Vitesse de craft (Fabrication) : fabriquer une bombe artisanale en plein combat sans mourir, ça compte.
  3. Santé maximale : obligatoire en difficulté élevée, secondaire en Normal.

Exploration et collectibles : ne rien rater

La logique des zones ouvertes

Seattle Day 1 avec Ellie, le quartier de Capitol Hill notamment, est la zone la plus dense du jeu. 27 artefacts sont disséminés dans ce seul secteur. Beaucoup de joueurs foncent vers l’objectif principal et ratent des bâtiments entiers accessibles par des fenêtres brisées ou des échelles cachées.

Méthode simple : avant de quitter une zone, retournez à l’entrée et regardez votre carte. Chaque salle explorée laisse une trace. Si une partie de la carte reste grise, vous avez raté quelque chose.

Les journaux et notes, vraiment utiles ?

Oui — pas seulement pour le trophée. Plusieurs notes indiquent des emplacements de coffres, de supplements ou de combinaisons de cadenas. La note dans la pharmacie de Capitol Hill donne directement la combinaison du coffre-fort : 07-20-13. Lire les artefacts n’est pas du remplissage narratif, c’est une aide au jeu concrète.

Les coffres et combinaisons à noter

Le jeu contient une douzaine de coffres verrouillés. Voici les combinaisons que les joueurs ratent le plus souvent :

  • Pharmacie Capitol Hill : 07-20-13 (note trouvée dans la même pièce)
  • Supermarché Westlake Bank : 60-23-06 (note collée sous le comptoir)
  • Appartement de Hillcrest : 17-38-07 (journal sur le corps d’un soldat WLF)

Trophées, fins et nouvelle partie +

Le platine est-il faisable sans guide ?

Franchement, non. Pas à cause de la difficulté — les combats ne posent pas de problème particulier — mais parce que certains trophées exigent des actions ultra-précises dans des fenêtres de temps réduites. Aucune chance de les déclencher par hasard.

Les trophées les plus piégeux :

  • Pièges tendus : tuer 3 ennemis avec des mines-filles dans un seul chapitre. Il faut les fabriquer en amont.
  • Sans bruit : terminer certaines zones sans être détecté — les checkpoints se déclenchent même si vous avez été repéré une seconde, ce qui annule le trophée.
  • Améliorations maximales : nécessite de collecter assez de pièces dans une seule partie. Difficile sans fouiller chaque recoin.

La nouvelle partie + change vraiment l’expérience

Le mode NG+ permet de conserver toutes vos améliorations d’armes et compétences. Sur la difficulté Grounded+, c’est le seul moyen réaliste de décrocher le trophée associé sans recommencer de zéro. Les munitions restent rares, mais avoir le silencieux amélioré dès le début change radicalement les premières heures du jeu.

Un détail que peu de gens remarquent : en NG+, certains dialogues secondaires changent subtilement selon vos choix d’exploration précédents. Pas un game-changer narratif, mais ça prouve que Naughty Dog a codé plus de profondeur que ce qu’une seule partie révèle.

Difficulté personnalisée : l’option sous-estimée

The Last of Us Part II propose des paramètres d’accessibilité parmi les plus complets de l’industrie. Vous pouvez activer la visée assistée, ralentir les combats, ou rendre les ressources illimitées — sans désactiver les trophées pour la majorité d’entre eux. Si un boss vous bloque depuis une heure, ajuster un curseur n’est pas tricher, c’est utiliser un outil que les développeurs ont volontairement intégré.